Buscar

¡Nueva Cerámica!

Esta secção não inclui de momento qualquer conteúdo. Adicione conteúdo a esta secção através da barra lateral.

Esta secção não inclui de momento qualquer conteúdo. Adicione conteúdo a esta secção através da barra lateral.

Esta secção não inclui de momento qualquer conteúdo. Adicione conteúdo a esta secção através da barra lateral.

Esta secção não inclui de momento qualquer conteúdo. Adicione conteúdo a esta secção através da barra lateral.

Clash of Spears - Libro regular de tapa dura

Clash of Spears le permite jugar incursiones y escaramuzas en la antigüedad utilizando pequeñas fuerzas de 30 o más figuras por lado. Este juego de ritmo acelerado exige atención constante de todos los jugadores, ya que alternan usando sus comandantes para empujar a las unidades a la batalla. Sin embargo, tenga cuidado de no conducir a sus soldados al agotamiento y planifique cada movimiento, ya que los enemigos siempre están listos para interrumpir sus acciones e intentar frustrar sus planes.

Este libro incluye todas las reglas necesarias para jugar el juego, así como cinco escenarios de encuentro que reflejan tipos comunes de compromisos. El libro también incluye listas para que usted construya fuerzas para las diferentes naciones comprometidas en la guerra entre el cuarto y el segundo siglo aC en el Mediterráneo occidental: Romanos republicanos, Carthaginianos, Galones, Ligurianos, Samnitas, Etruscos, Campanos, Iberos, Celtéricos, Lusitanos, Griegos sicilianos, griegos del sur de Italia, numidas y ejércitos pirraquíes.

Clash of Spears es un nivel de banda de guerra de ritmo rápido, el juego de guerra que se juega en las tablas de 4 'por 4' más de 1 a 3 horas. Ha sido diseñado para ser rápido e intuitivo, al tiempo que proporciona una sensación realista, profundidad táctica y una toma de decisiones de alto impacto.

Gritty and Personal, Choque se basa en los puntos de mando y la gestión de la fatiga para representar el caos y la desesperación del conflicto a pequeña escala. Las habilidades y los rasgos se utilizan para representar las diferentes especialidades y los estilos de combate del mundo antiguo.

Choque se aleja del enfoque de los rangos masivos de los conjuntos de reglas de los antiguos tradicionales. Se ha pensado específicamente para pequeñas acciones, lo que permite que las unidades cierren y abran rangos según sea necesario, y de acuerdo con su estilo de lucha preferido.

Mucho, un juego diseñado por Wargamers para Wargamers Clash es capaz de lograr una profundidad táctica a través del valor de la combinación de armas y gestión de terrenos, en lugar de recurrir a la mecánica de juegos de mesa y ayudas externas específicas del juego.

Echa un vistazo al tutorial de YouTube aquí

Opiniones de los usuarios

Basado en 11 revisiones
100%
(11)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
V
Victor Cabaret

Choque de lanzas - Libro de reglas de tapa dura

D
Daniel F
Un buen momento en conflicto

Soy bastante nuevo en el pasatiempo de Wargaming y quería un conjunto de reglas antiguas que ofrece algún desafío sin atascar innecesariamente en Minutiae. Choque de lanzas marca estas casillas y al mismo tiempo ofrece algunos mecánicos interesantes que recompensan buenas decisiones, castigan las malas y todo el tiempo sigue siendo divertido. El conjunto de reglas fomenta activamente elaborar una fuerza variada y la interacción entre las tropas ligeras y fuertemente blindadas, el terreno y la fatiga agrega un buen nivel de complejidad. He jugado un par de pequeños juegos con mi esposa hasta ahora y espero mejorar mi comprensión de las reglas y jugar juegos más grandes en el futuro cercano. Me alegro de haber comprado Clash of Spears y si está buscando un conjunto de reglas que cubra escaramuzas en batallas más pequeñas, vale la pena echarle un vistazo.

A
Alistair Collins
Jugador de escaramuza por primera vez Antiguos

El libro de reglas se presenta con crisis y bien diseñado.

L
Lee Ironside
Probablemente las mejores reglas de la escaramuza antigua que existen

Investigué muchas investigaciones antes de comprar choque de lanzas y examiné varios otros sistemas que eran buenos por derecho propio, pero que el choque estaba de cabeza y hombros arriba. Quería algo que tuviera la mente táctica que Whirring, y la fatiga de Choque, el punto de acción y el sistema de puntos de comando era exactamente lo que estaba buscando. Un sistema bastante simple pero con suficientes opciones y matices para hacer que cada juego sea atractivo y agradable. ¡Muy recomendable!

J
J H.
Juego dinámico

Jugar con esta regla del juego te mantiene comprometido y alerta.

Buscar